Перейти к содержанию

Чахлик

Администратор
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    48

Весь контент Чахлик

  1. Если деньги не дошли на аккаунт, то составьте анкету и технический админ вам ответит. 1. Ваш ник на сервере. 2. Сумма, которую вы положили. 3. Дата и время (примерное время): Возврат средств возможен, если вы следовали инструкции и произошла непредвиденная ошибка.
  2. Обновлён дизайн форума, добавлена возможность выбирать бэкграунд. Если есть у кого более атмосферные картинки, то пожалуйста в личку.
  3. Приветствую. Накинул вам 40 баллов в связи с положением на сервере. Благодарю вас за содействие в развитии. Отчёт подаётся за 1 неделю!
  4. Я долго думал, куда поместить подобную тему как эту, даже в шутку, во времена спроса аквы как способного самп-проекта в онлайн 10-20 душ, я "заставлял" админов стоять АФК и якобы рассылать эту "брошюрку". Но настали отчаянные времена. Времена спама группы ВК "GTA: Samp|Самп Пиар" Да. Это кошмар. Я знаю. Я вот тут подумал, может быть кто-нибудь захочет хотя бы так помочь проекту, если это ,конечно, поможет. Вперёд, мои викинги, устройте раздор на чужих землях, рассылайте эту "пургу" везде, где только можно.
  5. https://vk.com/video-192534154_456246892
  6. Чахлик

    Фильмы

    https://vkvideo.ru/video-222774085_456239756
  7. Успешно обновили движок и версию русификации.
  8. В инструкции изложен пример конкретно по 2 сервисам, если вам удобно пользоваться другими - пожалуйста. По прямому УРЛ доната обозначено более 10 способов пополнить аккаунт. 1. Зарегистрируйтесь на Ю.Мани, FKWallet. Можно воспользоваться СПБ. 2. Укажите ваш ник-нейм. (Убедитесь, что вы всё правильно ввели!!! На сервере SA:MP вы сможете создать любой аккаунт, но система не рассматривает символы в ник-неймах !"№;%:?*()_+ и тп, просто их пропускает. 3. Укажите сумму. 4. Нажмите на Enter. 5. * Укажите вашу почту, к которой привязан Юмани или FKWallet 6. Проверьте поступления через сайт (ЛК) или на сервере: /donate->RUB Если возникли вопросы по пополнению обратитесь к администрации нашего сервера через официальные игровые источники.
  9. Здравствуйте. Вступите в ДС-канал нашего сервера и получите роль подтверждённый пользователь. Ваша заявка на лидерку одобрена.
  10. Наказание пересмотрено.
  11. Здравствуйте. Вы были исключены из сообщества по причине язвительного и неуважительного отношения ко мне, руководителю, но если вы впредь будете вести себя надлежащим образом, то будете допущены до общения. С дискорда вас разблокирую. Роль ✅ Подтверждённый пользователь не получите, пока в этой теме сами не заявите о своих намерениях.
  12. Последний патч добавил уйму аксессуаров на платной основе.
  13. Приветики. А что, уже год прошёл? Реализовано на сервере.
  14. Значительные изменения в правила проекта.
  15. Приветствую. Одобрено. Спишусь с вами в Дискорде и мы обозначим между собой удобное для всех время для обзвона.
  16. Действительны с публикации этого сообщения
  17. Чахлик

    Мы

    Мы Пролог. Ещё не поздно препарировать увядающую и неотъемлемую часть, можно сказать, моего детства, приятного воспоминания. Люди придумывают что-то интересное на замену старому, это есть хорошо и называется прогресс, но мы не считаемся с сегой и дэнди, разве эти консоли выбросили из-за неактуальности ? Никогда. Это нечто большее чем оловянный солдатик на замену деревянному. Такое уберут на полку, но никак в мусорную корзину под выброс. И что же между ними общее? Мои воспоминания. С консолями прошлого поколения считаются как с очередным этапом способствующего развитие. Но при этом они сделали свое дело и достаточно долго пожили. Может такая старость настичь самп0? Вряд ли. С чего бы? Он даже сейчас пользуется популярностью, на основе движка именно игры было создано куча проектов, несколько лет актуален мобильный лаунчер, ни смотря на то что калкор давно прекратил поддержку. Здесь разбирается как игра, так и клиент. Игру как и клиент, ввиду его малого веса, можно держать и на диске, если сравнивать с мусорной корзиной. И кстати, если сравнивать с рейджом, достаточно не расточительно для игры на нескольких серверах. Я никогда не выброшу ее, гта са, от себя. И для тех, кто говорит что самп мертв, я в это не поверю и не соглашусь. Вы только подумайте, Какой ход именно один только жанр созданных серверов, дал для всего ролевого коммьюнити, множество ведь проектов опираются на системы по сампу за основу при их создании. И где вообще было бы РП, если не самп, у каких проектов и что было бы без сампа. Поэтому самп слишком важен, чтобы устанавливать время смерти. Вся эта нелепая аналогия вела именно к жанру. Разумеется, если бы люди которые принесли нам компьютерный свет в нулевых, были такими зацикленными консерваторами на оловянных солдатиках или сеге меге драйв, как я, то что было бы со всей игровой индустрией? Развитие и прогресс жанра РП был основан на ГТА са (для меня) и абсолютно неважно, где он штампован теперь: DayZ, Gta5, TES Skyrim, Арма 3 и тп, не имеет никакой разницы какая графика, какие системы у РП серверов. РП сервера страдают из-за токсиков, фармеров, конкурентов с базой таких людей. Можно сказать не жанр умер, а люди предпочитающих РП сейчас. Со времен исчезновения Stage RP (может быть и другие сервера были) прогресс застоялся, все именитые сервера служили огромной конвейерной свиноматкой со скверным пойлом, на протяжении которой откармливал фарм системами, РПГ всю аудиторию ру сампа, потому многие и забыли про самп, нашли что-то новое, ибо у фарма есть предел, работать, торговать может банально надоесть и кто-то элементарно мог подумать, что он прошёл самп или уже играл на настоящем РП проекте. Но если бы эти боги Аризон держали руку на пульсе режима, было бы всё иначе. Вдумайтесь, у Аризоны уже чуть ли не 20ый сервер доверху забитый людьми в тысячу слотов, сколько это всего в процентом соотношении для снг сампа. Самп не умер, он порабощен. Многим привили уникальность и разносторонность фарма. Это не так. РП разностороннее, РП это песочница, можно вечно играть - реиграбельность. Первые части Фаллаут от обсидиан тому доказательство. Даже сейчас это считается самым первым, самым многофункциональным именно РП проектом с тригонометрической графикой старше меня на десятки лет. Если не рассматривать такую ранжировку и обратить внимание на первую доту от варика и сейчас вторую. Можно ли сказать, что дота 1, что варик никому не нужен? Я бы так не сказал. В первую доту играют олдфаги, которым она очень нравилась, варик третий интересен своими стратегиями, которые полностью зависят от воображения умов. И кроется вопрос, как всё-таки реснуть самп? Не играть на Аризонах. Серьезно, есть определенное количество действительно хороших серверов с качественным РП, и даже хорошими системами на ваши любимые работы и торг: МайХоум, Проксима, Тринити. И все закрытые сервера с УЦП в априори хороши, я их перечислять не стану, хоть и их количество не превышает мой пример открытых серверов. Они лучше даже по параметрам фарма тем, что разработчики держат руку на пульсе рп режима. Цель этой статьи обратить внимание новоприбывших дегустаторов на значимость проекта для меня, автора и моих единомышленников. Пришлось сократить некоторые моменты в истории, довольно воды:)) Смею сразу обнадежить, мой сервер не конкурентоспособный продукт. Он может в любой момент закрыться, ибо делается на одном желании разработчика. Я перекупил его один без команды, без умения кодить. Слепое ребячство. Я всем советую, как и раньше советовал, играть на Тринити РП. Это последнее что осталось от свободного медиум Рп без контроля. Я ни какой-то там крутой кодер, айтишник, маркетинг и пиар менеджер, я самый обыкновенный игрок, как и все здесь. Попробовать открыть сервер осталось моей детской задумкой. Я надеюсь, что из этого что-то получится. Но если эта запись дойдет до публичного обозрения, то сервер будет открыт и в моей власти, и я уже обнадеживаю, что сервер будет в любом случае открыт год, будет ли от этого успех или нет - мне неважно. Я так хочу. Вступление. Пожалуй, начну с самого начала. Начала моего знакомства с ГТА СА. Впервые поиграл на компьютере в году так 2006, далее ходил регулярно по компьютерным клубам, ещё с малолетства мечтал “Вот бы поиграть со своими друзьями”, просил ещё соседа по компу подойти на ту же локацию где стоял Си Джей в сингл плеер режиме , в надежде его увидеть и вместе по выполнять миссии. Тогда я ещё особо не понимал принцип локальных сетей, был слишком юн. И вот, 2010 год, пускай не сразу но своевременно я устанавливаю самп, вижу огромное скопление игроков практически на любых серверах. Один из первых для меня был UIF сервер, но он слишком мне надоел. И вот мне начали попадаться сервера с префиксом РП: rp world, samp rp, galaxy r(rpg). Меня очень задевало, что практически на всех РП серверах Новичок обязательно начинает путь со скина бомжа, я хотел побыстрее его сменить, но для этого требовалось фармить и много тратить времени. Даже тогда, в свои 10-11 лет, я подумал, нахрен оно надо, бегать по чекпоинтам (тогда системы не были такими навороченными) и лутать кеш… И вот спасение. Нубо РП сервера. Про то на каких серверах я играл и с какими людьми познакомился не собираюсь рассказывать, но может распишу где-нибудь на форуме, в курилке. Меня привлек начальный допинг в виде доната, денег, что не приходится тратить время на фарм. Просто заходи, просто играй. Сейчас для меня, взрослого и сознательного человека, не имеющего проблем держать сервер, довольно приятно играть в САМП даже имея мощный ПК. Для меня очень важно не тратить время на фарм ввиду ограниченного времени. Для меня очень печально видеть отсутствие былого актива, опускание рук калкора на всей платформе, и самое больное видеть однотонные бонусники на основе мода Аризоны. Почему? Потому что их существование позиционируется на выгоде. В принципе, сама Аризона мне почему-то неприятна. Даже нет, отвратительна: Они готовы впихнуть в свой мод любую меинстрминую жвачку (скины инстасамок, шаманов, дэдпулов, киану ривзов и не только: тапающий юзелес хомяк) на потеху полуголовому пиплу, которые готовы жрать любой кал, любой актуальный мем. Да и не только Аризона, многие пытаются это говнище плагиатит: быть как Аризона, тысяча однотипных серверов с префиксом А. О нет, я осознаю, что это самый успешный и качественный проект за все существования ру коммьюнити самп: эталон качества, технологичности, фарм экономики. Но мне не нравится густонаселенность, эдакая кучность, гиперживой сервер где на каждом шагу кто-нибудь да есть, где геймплей позиционируется на бартерстве и торговле. Да, безусловно онлайн плюс, но иногда это может послужить и минусом. И да, успех Аризоны отразился на жизни всего сампа для проектов СНГ. Об этом чуть и кое-где позже. Единственный проект, на одном существовании которого я могу заявить, что конкретно Аква второсортный продукт, Тринити РП. Я всем рекомендую там играть.У него нет нюансов и минусов. Нормальных бонусников очень мало, я бы заверил что вообще нет. Среди всего этого текста будет небольшой ненормативный и несвойственный всему тексту эпитет: Они охуели. Где больше крученных ботов, там выражается больше охуевшести. Меня раздражает и отталкивают баннеры на респе, ежеминутный аттеншн о скидках, неграмотный состав администрации (потому что их нарекли заветной должностью, с которой они не понимают и не смогут справиться). Я зашёл сюда поиграть, а не покупать админки!!! В частности донат на серверах, где экономика поломанная и по большей части бессмысленна. К сожалению , сейчас весь геймплей на нубо рп серверах кроется на покупке или получение адм прав и обречение в такие намеренные тупики, в которых ты будешь виноват и разжалован в любом случае, чтобы ты купил эту админку повторно или взял админку с таким доступом, где указано что никто не сможет вас снять - в этом духе. Раньше такого не было. За свой вековой стаж заверяю, что самый качественный бонусный продукт был World RP от Козыря. Аква РП. Не будет сказок, что каким-то Макаром этот бонусник лучше чем другие, но он отличается на фоне пробирочных.. Во времена когда Аврора РП ликовала во всей своей технологической красе, я был в весьма не приближенных для сампа местах. Зная про этот сервер, Аква бы меня не так впечатлила. Я ещё тогда не мог знать что мод паблик. Больше двух лет назад, я пытался найти нормальный сервер. Меня преодолевали рвотные позывы, я реагировал как демон на святую воду до знакомства с Аква РП с минимальным онлайном до 10 человек. Отсутствие возбуждающих критериев заставила поближе познакомиться с проектом. На всех серверах, которые тестил, я проверял команды /ame, ado, pame и о чудо, Аква имела их. Подумать только, у проекта нет нормального онлайна, а человек держит сервер, сайт, форум, пишет обновы. Скриптер исправляет и реализовывает предложения в одну каску. Тут нет злого помысла забрать у школьника деньги с завтрака, как делают на других бонусниках. Отношение к сампу сейчас. Не скажу, что мой путь остановился конкретно на бонусниках. Но в свое время я играл на серверах с полным и медиум РП режимом. Я подчерпал оттуда устои и правила. К сожалению, эти сервера не оправдывают моих надежд или вовсе закрыты. Меня интересует сделать конкретно РП проект с бонусом, чтобы люди заходили и взаимодействовали между собой в упрощённом режиме по правилам, а в свободное от РП времени, фанились или фармили, кто что хочет. Создать общину, которая развивает отыгрыш, учит других. К сожалению, у всего есть предел и даже у таких людей, как Виталий Энс. Проект передался мне. О, уверяю вас, мои умыслы с ним схожи. Я хочу держать проект прежде всего для себя, для своего комфорта и подачи надежды таким блуждающим и шествующим путникам (Дегустатором вроде меня) на таком же плаву и с таким же настроем. Мои планы набрать команду. Моя цель, чтобы вы просто заходили и просто играли. и немало важно уяснения для всякого читающего, что это мой проект, мой сервер и мои правила, которые не идут на слепое потакание к нуждам, которые противоречат чистой и неистовой задумке, если вы со мной не согласны и на Аризоне лучше, тогда наши пути разойдутся. Люди, из категории “моих”, не должны иметь в своем портфолио опыт на дерьмоаризоне. Ввиду событий моего отсутствия дома, думаю, всё-таки придется объяснить в принципе для всех, почему статья называется мы из-за частичного распада и дележки былой аудитории на два лагеря. Я планирую этой статьей зацепить таких же людей, как я, с такими же желаниями и намерениями, чтобы наш способ прогресса был идентичен, чтобы было понимание и взаимоуважение между админами. Да, как я и описывал, бонусники всегда были задуманы как сервера про админов, именно вокруг них все крутится. Мы - человек, который хочет сделать лучше сервер, мы - человек, которому никакие сервера не нравятся. Мы - это человек, который уже наигрался. Аудитория, которая присутствовала на сервере меня очень расстраивает. От неё никак не избавится - они все равно найдут способ зайти, её нельзя исправить - у них свой железный взгляд на порядок в сампе. Люди считают РП проектами такие сервера как самп рп, Аризона, адванс и Даймонд, доказывать им обратное бессмысленно. И мне нужны именно такие люди, которые со мной согласны. Именно тогда проект начнет своё быстрое развитие. Для меня будет так же важно не избавиться от аудитории, а перенастроить ее. Если это будет возможно, что маловероятно. По поводу ПК лаунчера. Я считаю что это предложение следует воплощать по мере востребованности. Мысли были сделать просто графическую сборку со свободным доступом, но так чтобы лаунчер… Зачем? Никто не будет скачивать лаунчер сервера, который предназначен для разгрузок и по большей части фана, в этом нет смысла. Разгрузок, в смысле, играет один кое-кто в кое-что под названием Аризоны, он получил то что хотел: успел на слет дома, установил ковш на свою машину, продал и купил аксессуар, и вдруг ему внезапно все надоело и он захотел зайти на бонусник, пошкварить убогих. Плюс лишний вес на диске. В основном на акву заходили с других серверов… Но другое дело, когда онлайн подрастет. Совершенно иное дело андроид лаунчер.
  18. Правила Крайма Гетто это улицы с повышенной преступностью и бесконтрольностью в нелегальных оборотах со стороны власти. Живущие люди, не относящихся к криминальной деятельности и не имеющих плашки крайм цивил, должны отыгрывать преимущественно небогатых местных жителей, пытающихся выжить в таких условиях. Отныне и впредь системные фракции в гетто предназначены для взаимодействия между собой, а не для битв за квадратики. Все присущие тенденции +С , слайды, сбивы, забивы использование чата как вздумается и прочее упразднены. Отныне контингент гетто не особо отличается от гос, но со своими правилами и законами. Закон улиц, кредо чести как угодно. В гетто теперь, особенно лидеры, должны вести себя соответствующе. У многих зреет вопрос, что же нам такого делать что бы было интересно? Каптов же нет. Функционал кроется, как я и говорил, во взаимодействии. Допустим, поставили нового лидера грув, он видит пустую респу, пустой автопарк, пустой общаг. Что же ему делать? Конечно же начинать крайм худ гейм: искать народ, ССить ситуации на подъем фракции с колен - грабёж мелких магазинов, договор с мафией о поставках, союзится. Каждое такое опубликованное действие поощряется администрацией. Играть можно соло, так и с кем-то, можно попросить администрацию в помощи. Публиковать необязательно в виде СС под формат, достаточно скриншотов с игры. В принципе скриншоты не так обязательны, есть IC новости в официальном ДС. Чем больше действий, тем сильнее влияние на территории. А если территорий больше, то выше зарплата у организации. Краймер - лицо, осуществляющие противоправные насильственные действия: убийства, ограбления, изнасилования, рекетирство, воровство, проституция и сутенерство, наркотрафик и продажа оружия в отношении местных жителей. Состоит в какой-либо банде. Очень переживает сесть за решетку, настораживается федералов. Слой общества беден, глуп и безграмотен. Также к краймерам относятся члены мафии, но они не такие бедные, для них крайм является образом жизни после бизваров Неофициальный краймер - краймер, не состоящей во фракции, но имеющий одобренный логлайн в IC разделе. Общие правила Крайма: 1.0 Запрещено выбирать более 1 крайм действия против мирного жителя. Нельзя после убийства ограбить, изнасиловать и тп. Выбирается что-то одно. 1.0.1 Запрещено осуществлять противозаконные действия для 1 персонажа более чем 1 раз за час. 1.0.2 Разрешено грабить парно группу людей от двух людей. 1.1 Перед совершением любого действия идёт: 1) Сообщение администрации сервера до начала ситуации в репорт (Неважно, онлайн они или нет) ; 2) Сообщение полиции до начала ситуации с конкретным описанием преступника и место преступления от лица очевидцев ; 3) Сообщение в официальном Дискорд канале (IC раздел) информацию пункта 2. 1.1.1 Под исключение любых действий попадает: драка, покупка или продажа наркотиков, проституция. 1.2 Установленное время для преступности с 16:00 по 04:00. 1.3 Место проведения криминала проводится конкретно в гетто и максимально скрыто. Вне гетто запрещается вести активную криминальную деятельность, кроме воровства, проституции и продажи наркотиков. 1.3.1 ##модерируемый пункт 1.4 Лишение денежных средств может быть и не системным по желанию жертвы. 1.5 Категорически запрещается быть краймером ради заработка, выгоды. Это должно приносить удовольствие. 1.5 Категорически запрещён ДМ. Оправданием не считается что это госник, что ему здесь не рады. Наказывается в соответствии правил. 1.6 Причины наказаний обозначаются “НОПК” от 20 до 120 минут. Убийства. 2.0 Запрещено производить Character Kill без запроса на форуме и без слежки администрации. 2.1 PlayerKill. Убийство даже для краймера является последним способом запугивания. Перед совершением данного действия следует сообщить в полицию менее чем за 120 секунд. Убивать цель необязательно, можно договориться через ООС чат принять анимацию. Убийство может быть незапланированным, если жертва или обстоятельства не оставляют иного выбора. После убийства обязательно должна быть РП отыгровка по отмыванию пистолета и его избавления. 2.2 Оправданные насильственные действия сопротивления против гос служащих. Работают по принципу 1.1. На данный пункт действует Положение игрового процесса ОПС. Применяется PlayerKill на задействованных в ситуации лиц. Разрешено начинать стрельбу, убивать, если госник заманен в переулок, в интерьер при этом если он один. Разрешено, если госник слишком сильно провоцирует бандитов своими действиями. Первым агрессировать запрещено. Ограбления, посягательство на чужую собственность, воровство. 3.2 Запрещено грабить одного и того же игрока в течение отыгранного часа. 3.2.1 Запрещено отбирать более 50 процентов процентов от его суммы. 3.2.2 Если ограбление проводится без оружия , то жертва может дать отпор. 3.3 Запрещено вмешиваться в банк, вымогать сим-карту. 3.4 Разрешено угонять машину. Жертва обязана открыть дверь в рамках рп ситуации. 3.5 Разрешается забрать телефон, чтоб жертва не звонила. 3.6 Ограбление любых системных бизнесов делается как ССка с высоким риском. Желательно, когда копы онлайн. Гонорар выдает администрация. 3.7 Ограбление домов проводится каждый час системно. Если интересует награда больше системной оформляется сска. 3.8 Воровство осуществляется в режиме скрытности. Оговариваемая ситуация с жертвой. Проституция и сутенерство. 4.0 На элемент игры распространяется правило об ограниченной отыгровке. 4.1 Проституция. Искать клиентов разрешается везде, но половой акт разрешен в машине вдалеке от всех, либо в интерьере. 4.1.2 Путана должна иметь сутенёра, надлежащий вызывающий скин. Разрешается просить администрацию выдать временный. 4.2 Изнасилование предварительно обговаривается с краймером и мирным жителем по ООС чату. 4.3 Сутенер работает с проститутками. Крышует их и договаривается. Наркотики и оружие 5.0 Наличие таких ресурсов возможна только у нелегальных организациях. Распространение, продажа проводится конкретно в гетто. Неоф краймер может работать на группировку по распространению. 5.1 Порядок наркотрафика устанавливает мафией штата, также они занимаются распространением по гетто поселениям. 5.2 Продавать оружия / наркотики должны по более реалистичным ценам по нынешнему мониторингу. Стоимость оружия, наркотиков не должна отличаться от экономики США. При этом, стоимость обговаривается по диалогу, по ооц переводится другая сумма. Похищение. 6.0 Само похищение не является обязательным элементом для отыгрыша, жертвам разрешается отказываться от такого. Похищением заниматься может каждый мид-ранговый член крайм организации. Младшие ранги могут участвовать в этой авантюре как массовка без инициации. Начало похищения означает то, что участники подписали своим персонажам PlayerKill. 6.1 Целью похищений может являться любой житель штата. 6.2 Выкуп варьируются от значимости для общества похищенного. 6.3 Администратор может прекратить похищение, если посчитает нужным.
  19. Здравствуйте. По возрасту не подходите.
  20. rez. Правила начнут действовать в патче, где системно будет ограничен (вырезан) /capture, в момент, когда Общие правила сервера подвернуться изменениям.
  21. Основополагающий раздел. 1. Гос сотрудник по своему принципу обязан быть положительным персонажем в рамках отыгрыша / поведения по отношению к гражданским. То есть гос сотрудник не имеет право грубить, оскорблять, без повода использовать нецензурную брань, чатится с игроками без РП диалога, избегать отыгровок ввиду того, что никто не видит если требует процедура. Любые действия госника должны оправдываться нынешним законодательством. Принципиальность структуры - приверженность к порядку и правилам, четким инструкциям, требованиям от администрации сервера. 2. Гос сотрудник наказывается, в случае его нарушений, в соответствии с ОПС. 2.1 Для гос сотрудника могут определить иную меру наказания Администраторы, которые отвечают за эту структуру или выше, если эта мера наказания не мягче по сравнению с ОПС. 3. Обязательные процедуры, где требуются минимальное количество отыгровок или любой IC диалог: /invite, /uninvite, /heal, /arrest, /news. 4. Каждый гос сотрудник должен воздерживаться от изобилия аксессуаров, костюмов находясь на рабочем дне. Дозволительные аксессуары: Очки, часы. 5. Повышения ранга в госструктурах проводится не более 3 раз в день с интервалом в 2 часа от полученного ранга. | За нарушенный порядок повышения - Если лидер, то предупреждение. Если заместитель, то предупреждение и на следующий раз увольнение из организации с занесением в ЧС. 5.1 Лидер / заместитель документирует в виде постов на форуме результаты кадровых изменений своей организации. 5.2 Лидер / заместитель может не документировать понижение/повышение игрока в случае, если он находится в сословии низкого ранга (EazyRank). При этом сразу принимать игрока на +2 ранг категорически запрещено. После 1 отыгранного часа разрешается любые манипуляции с рангом. 5.3 Увольнение по С/Ж разрешается после 1ого отыгранного часа во фракции. 6. Ранги в гос структурах подразделяются на касты: 1. High Rank , 2. Mid Rank , 3. Eazy Rank 7. Лидер организации не имеет право менять игровой сеттинг своей организации на СНГ. Любые изменения концептуальности фракции обсуждаются с администрацией сервера: создается запрос-тема в надлежащем разделе. 7.1 Лидер / заместитель обязан поддерживать игровой сеттинг в своей фракции: Заставлять менять ник-неймы на американский формат, искоренять приевшееся от СНГ: здравия желаю и тп . Без русских имен если таковые есть. +MidRank должны иметь ролевые ник-неймы. 8. Членам государственных фракций РАЗРЕШАЕТСЯ находиться в гетто как и на любой территории штата. Раздел правительства: Министры. 8. У каждой структуры должен быть свой министр, который является неотъемлемым представителем власти. 8.1. Министры и иные чины не имеют право передвигаться по штату без сопровождения охраны. 8.2. Министры по юридической силе намного влиятельны чем лидеры и заместители фракции, они подчиняются им или проявляют уважение в случае, если это министр не подчиненной структуры. Губернатор, вице-губернатор, конгрессмены, сенаторы выше министров. 8.3 Министры обозначаются для жизни и развития характерной их чину фракции как спикеры, кураторы. Им дозволительно вникать в нужды, извлекать проблемы из ситуации, увольнять/повышать/поощрять сотрудников если требует момент. 9. Правительство устраивает неплановые проверки на своё усмотрение для всех гос структур. Плановые обозначаются на форуме в разделе правительства. 10. Правительство обеспечивает финансово каждую фракцию по запросу в IC разделе. О выделения средств выписывается документ-приказ от Министра финансов или любого выше чина. 11. Члены правительства равны перед законом за исключением лиц, которые попадают под перечень неприкосновенных лиц. В случае правонарушения следует иной порядок процессуального задержания. Для лиц, которые не попадают под исключение порядок тот же. 12. У правительства могут быть отделы с исполнительной ветвью власти. 13. Правительство (определённые должности) активно принимает участие в судопроизводствах, устанавливают вердикты в Уголовных делах. 14. Уровень допуска на территории с ограниченным доступом (Военные базы, интерьеры полиции, ФБР) устанавливает Министр Юстиции и Министр Обороны под заверенностью Губернатора или вице-губернатора. Раздел полиции и ФБР: 15. Полиция подчиняется своему ведомству: непосредственному начальству, шефу, не ведомственному начальству из Правительства. Руководствуется при задержании Уголовным и Административным кодексом и иными документами во время своей службы. 16. При общении с гражданским соблюдается этика полицейского. Грубое общение не оправдывается плохим настроением по ООС, исключение одобренная квента персонажа. 17. Остановка транспорта обязательна должна проходить по принципу трафик-стопа с минимальным выполнением манипуляции, если подозреваемый неопытный или не желает играть. 18. Преимущественно задержание проводится с выполнением отыгровок: кольцование в браслеты, зачитыванием /прав, сопровождение до Камеры Временного Задержания. Если игрок не желает играть арест или ведёт себя неподобающе, то полицейский может скипнуть отыгровки и довести до стадии КВЗ. О нарушении сообщается администрации сервера. 19. Граница юрисдикции у SAPD по всем трём городам как и у ФБР. 20. ФБР может вмешаться в процессуальное задержание, в судейство уголовного дела если посчитает нужным. Действие от агентов должно обосновываться секретными документами или распоряжениями вышестоящих ведомств. 21. ФБР выше и главнее полиции, но полиция не подчиняется ФБР напрямую. ФБР может руководить какой-либо специальной операцией, только в этом случае полиция, армия и все другие юниты подчиняются. 22. ФБР, полиция и некоторые утвержденные отделы армии являются правоохранительными организациями, наделёнными исполнительной властью. Раздел Министерства Обороны (Армии): 22. Армии подчиняется своему ведомству: непосредственному начальству, не ведомственному начальству из Правительства (конкретно): Министр Обороны, Военные советники, Вице-губернатор и губернатор. Руководствуются при выполнения любых действий дабы пресечь преступление на территории своего кэмпа, Уголовным и Административным кодексом и иными документами во время своей службы. 23. Принцип армии не допустить проникновение, вынос материальных ценностей, секретной информации, держать секретность и постоянный контроль на базе. 24. Отыгрыш и любые действия проходят конкретно на базе, на тренировочных полигонах. Военным запрещено покидать территорию без надлежащей команды тем более в форме и на фракционной машине, если это не учения. 25. Взаимодействие и помощь другим гос структурам осуществляется лишь по разрешению министра обороны. 26. По предпочтению лидера разрешается играть абсолютно любое устройство подразделения: огневая группа, отряд, отделение, взвод, рота, батальон, полк, дивизия. Соответственно меняются ранги. 27. По задумке армия может выполнять функцию всех гос структур, если они выведены из строя. Допустим, по IC взорвали мед центр, национальная гвардия оказывает содействие. В штате военное положение армия выполняет роль полиции. 28. Все солдаты уголовно наказуемы и задерживаются в отдельном порядке: сперва проводится разбирательство на уровне подразделения, позже происходит увольнение с заключением под стражу. 29. Ни одна структура не имеет право проводить внеплановые проверки армии без документального утверждения министра обороны. Солдаты могут быть настроены враждебно на попытки провести проверки против порядка и не несут ответственности за свои действия. 30. Каждый созданный документ от лидера имеет юридическую силу с согласованием министерства. 31. Воинское звание офицеров армии выше чем у полиции. Лейтенант, капитан, майор армии. 32. Категорически запрещается выводить военную боевую технику в город без разрешения администрации сервера и без характерной ситуации. 33. В армии не бывает призывов, только добровольный рекрутинг. Призывы организовывают в случае полной мобилизации. Администратор сам (по ОПС) определяет раритетность нарушения и применяет следующие санкции против нарушителя: - Устное предупреждение; - Увольнение из фракции; - Принудительное понижение (Обсуждается с лидером и доносятся об этом); - Jail от 20 минут до 60 минут; - Занесение в Чёрный список; - Warn; - Блокировка аккаунта; - Чёрный список проекта.
  22. Администратор Gallant_Steed[0] забанил Max_Cappone в оффлайне. Причина: Реклама [IP Banned]
×
×
  • Создать...